まぐMM
月刊3D-Craft サンプル
ID:P0001882
 

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                 月刊3D-Craftサンプル
 
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☆もくじ
★新着情報
●サイトの更新情報
●今月の新素材
★3Dモデリング教室
●form-zモデリング教室について
★今月のID/パスワード
★3分間コラム
●3D素材集は必要か?
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★新着情報
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●サイトの更新情報
2004.5.2
Galleryのコーナーに「ピアノができるまで」をアップしました。Craftがどのようにモデ
リングをやってるか興味がある方は覗いてみてください。
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●今月の新素材
2004.5.2
Piano作成しました。
とりあえずショップインテリアのコーナーにUPしました。
楽器ものが充実したら楽器コーナーでも作ろうかとおもいますが。
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2004.5.2
FoodのコーナーにTeacupをアップしました。
Foodのコーナーが落ちていましたので復活させました(^-^;;
TeacupのカップはPlan-Cの入稿です。皿も送っていただいたのですが読めなかったので
Foodのplate(皿)を加工してくっつけました。(入稿ありがとうございました。)

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★3Dモデリング教室
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●カットアンドペーストと複製について
あなたはモデリングデータの複製を作る時にどうします?普通コマンド(Winはctrl)+Dキーで
複製しますよね。これが1つや2つなら問題ありません。
が、非常に多くのデータを複製する場合、たとえば街路樹などで非常に沢山の樹木データを配置
する場合など、10本くらいであれば数秒で終わりますが、100本とかになるとだんだん処理が遅
くなってきて1本の樹木をコンピュータが一生懸命描画しているのを観察できるほどになります。

このような状況を回避する苦肉の策として、複製を使わずにコピー&ペーストを使う方法があります。
その前に複製とコピー&ペーストはどう違うのかを説明します。

複製は文字通りコンピュータがあなたの命令を受けて、そのデータを複製しているわけです。
トレースみたいなもんですよね。ところがコピー&ペーストの場合はちと違います。
コピーしたときにデータはまるごとクリップボードの中に格納されます。ペーストするときに
クリップボードから呼び出されるわけです。カットアンドペーストでも同様です。

このへんの違いを理解した上で上記の利用方法ですが、
まず、対象となるモデルをコピーします。つぎにそのデータを移動します。そしてペーストすると
モデルのあった位置にペーストされ、移動したデータとあわせると2つになっています。これを
くり返すと複製ツールで複製するよりも速く、えいやっという感じでモデルを増やす事ができる
というわけです。

この方法、いろいろ応用が効きます。たとえば一時的にどいてほしいモデリングデータをレイヤ
移動ではなくカットすることによってどかしておき、なにか線を書くなどの処理をした後ペースト
して呼び出すなどです。
いずれにしてもコンピュータの中でどのような処理が行われているか理解しながらモデリングを
することによっていろいろ工夫が効きますよ。
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★今月のID/パスワード
3D-Craftのモデリングデータダウンロードサイトに入室するにはIDとパスワードが必要です。
IDとパスワードは毎月変更します。もちろんダウンロードページも移動します。
ダウンロードページの直接リンクおよび公開は禁止です。御注意ください。
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さて6月のID/パスワードは
ID:3D-Craft パスワード:××××
です。
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★3分間コラム
●3D素材集は必要か?
いきなり身も蓋もないタイトルですが、Craftが日頃考えてしまうテーマです。特にアクセス数
が少ない日など。
3D-Craftを始めた理由として、3Dデータがダウンロードできるようなサイトがなかなかなくて、
あっても素材が10個とかのお寒い状況でした。いまもそうたいして変わりませんが。
パソコンショップなどで数万円支払うと素材を買う事もできましたが、素材を使いたい状況とい
うのはけっこう切迫していてモデリングしているヒマなどない場合が多いんですよね。もちろん
街にブラブラ買いにいく暇などないわけです。

このサイトを始める前に人から言われたのは「3D分野はけっこうニッチだよ。やる人少ないよ」
というものでした。たしかに数年やってみて、反応を考えると3Dってニッチだなあと思います。
しかも、この素材というものを使う人というのは自分で素材程度のデータであれば作れる技量を
持っているわけでして、たぶん僕よりも技術的には上の人が見にきていると思います。
そこにお金を支払って(あるいは相当の代償を支払う)利用する人がいるのかどうかですよね。

ここを始めた時にいろいろな同様のサイトを始めた人もいましたが、なくなっちゃったところや
違うものの販売を始めちゃったところとか、何が目的だったの?みたいな方向性を見失っている
所もあったりして、自分の立ち位置を確認する日々です。
分かりやすいのはソフト開発メーカーが販促としてやるケースですね。エクスツールの森シリーズ
など。あれはかなり必要だと思います。shadeデータはデータ構造が特殊で汎用性が薄いですから。
自給自足は必然だと思います。
マイホームデザイナーも自分とこのソフト用に素材集だしてましたね。たしか。
普通CDに素材つけてソフト売りますよね。
やはり3Dソフトだけじゃ売れないんでしょうか?僕のお気に入りだったInfini-Dも消滅しちゃい
ましたし。(いまだ活躍しているInfini-Dユーザーさん、いたらメールください。応援しますよ。)
そういう意味では、ソフトメーカーに縛られないのでここは汎用性が一応。。ある。。のかな?
ただ、個人運営のつらさでお金がないのでソフトのバージョンが古いのと、対応については所有
しているソフトに限るところです。3DStudioMaxsとかMAYAとかソフトイメージ用のフォー
マットにも対応してみたいですねえ。(遠い目)

僕自身このサイトの利用者ですが、使い方としてインターネットがこれだけ普通にアクセスできる
状況を考えると、ハードディスクから過去に作成したデータを探すより、サイトを見た方が速く
目的のデータにたどり着けることがあります。なので、どちらかというと自分の為のサイトを公開
しているだけなんですけど、Plan-Cを始めた事により他の人にもそういう環境を提供できたらな
というのはあります。
(1モデル3ヶ月という縛りについては実はどうしようか悩んでいます。1モデル作ってくれたらずっと
アクセスさせてあげたいんですが、いつの日かサイトなくなっちゃうかもしれないし。
逆に何個も作ってくれる有り難い人も何人かおられるのですが、そういう人には逆にそれに見合う
だけのものが提供できるかとかなど。)
単なるデータ置場はプロバイダとの契約違反になりますが公開することによってホームページとし
て立派に機能する、と考えています。
いちおう、ニッチにしてはそれなりの安定したアクセス(といっても1日100〜200人ですが)
あるのでまあ、必要かどうかはあるとして興味あるサイトにはなっているのだろうなと思います。


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【月刊3D-Craft6月号】 (毎月1日発行)
配信中止はこちらから→ http://craft.shopseek.info/3D-Craft/PlanA/index.html
発行者 :craft craft@shopseek.info
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